{"id":559,"date":"2024-03-27T20:47:37","date_gmt":"2024-03-27T19:47:37","guid":{"rendered":"https:\/\/frameperfect.fr\/?p=559"},"modified":"2024-07-27T00:59:57","modified_gmt":"2024-07-26T22:59:57","slug":"critique-de-final-fantasy-xvi-pourquoi-faut-il-sen-rappeler-un-an-plus-tard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/frameperfect.fr\/index.php\/2024\/03\/27\/critique-de-final-fantasy-xvi-pourquoi-faut-il-sen-rappeler-un-an-plus-tard\/","title":{"rendered":"Critique de Final Fantasy XVI : faut-il s&rsquo;en rappeler un an plus tard ?"},"content":{"rendered":"\n<p>Final Fantasy XVI est disponible depuis pr\u00e8s d\u2019un an. Cette critique est donc l\u00e9g\u00e8rement en retard. Depuis le trailer d\u2019annonce du jeu en 2020, je l\u2019attendais de pied ferme. Il semblait avoir absolument tout ce que je d\u00e9sirais. Un retour \u00e0 la fantaisie m\u00e9di\u00e9vale, un ton un peu plus sombre, un doublage anglais de qualit\u00e9, et un syst\u00e8me de combat digne de ce nom. Le fait que ce dernier opus dans la tr\u00e8s prestigieuse lign\u00e9e des Final Fantasy \u00e9tait produit par nul autre que Naoki Yoshida, aussi connu sous le nom de Yoshi-P, me donnait beaucoup d\u2019espoir pour ce titre.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Final Fantasy XVI - Awakening Trailer | PS5\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yr6PtdY0i7M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Trailer d&rsquo;annonce de Final Fantasy XVI<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Il est important de pr\u00e9ciser que je ne suis pas un fan inv\u00e9t\u00e9r\u00e9 de la s\u00e9rie. Avant le 16\u00e8me, mon exp\u00e9rience avec Final Fantasy se limitait \u00e0 Final Fantasy XIV, le MMORPG dont Yoshi-P est justement le producteur et directeur. D&rsquo;o\u00f9 mon respect pour son travail. J\u2019ai ensuite suivi chaque coup de communication autour du jeu de tr\u00e8s pr\u00e8s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Je me souviens \u00eatre particuli\u00e8rement int\u00e9ress\u00e9 par l\u2019univers de Valisthea (la ou se d\u00e9roule l\u2019histoire de Final Fantasy XVI) pour ses intrigues politiques \u00e0 la Game of Thrones, et les fameux \u00c9missaires, des \u00eatres humains capables de faire appel aux pouvoirs des Primordiaux (aussi connus sous le nom d\u2019invocations dans les autres jeux Final Fantasy) servant de v\u00e9ritables armes de destruction massive aux nations ayant la chance d\u2019en poss\u00e9der un. \u201cCe jeu est fait pour moi\u201d j\u2019avais os\u00e9 pens\u00e9.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ainsi, le jour J \u00e9tait enfin l\u00e0. Le 22 juin 2023, Final Fantasy XVI \u00e9tait enfin entre mes mains. Le jeu, a-t-il su r\u00e9pondre aux standards impossibles \u00e0 atteindre auxquels je l\u2019avais soumis pendant tout ce temps ? Je vous g\u00e2che la surprise, il ne l\u2019a fait qu&rsquo;\u00e0 moiti\u00e9. Final Fantasy XVI repr\u00e9sente parfaitement le terme anglo saxon \u201cpeaks and valleys\u201d (des sommets et des vall\u00e9es). Ce qui veut dire que c\u2019est un jeu avec de tr\u00e8s grands moments, et d\u2019autres moins m\u00e9morables. Mais ce sont ces moments, bons et mauvais, qui rendent cette critique aussi int\u00e9ressante \u00e0 \u00e9crire. Mais avant tout, Final Fantasy XVI, qu&rsquo;est-ce que c\u2019est ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>L&rsquo;h\u00e9g\u00e9monie des cristaux<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Final Fantasy XVI est le dernier jeu dans la tr\u00e8s longue s\u00e9rie des Final Fantasy, d\u00e9velopp\u00e9s et \u00e9dit\u00e9s par Square Enix. Dire qu\u2019il s\u2019agit d\u2019un des noms les plus influents dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o n\u2019est pas exag\u00e9r\u00e9. A chaque nouvel opus, Square Enix tente de faire \u00e9voluer la s\u00e9rie dans une direction diff\u00e9rente, et ils peuvent se le permettre. Apr\u00e8s tout, chaque jeu Final Fantasy se d\u00e9roule dans un univers diff\u00e9rent. Vous n\u2019avez donc pas besoin d\u2019avoir jou\u00e9 aux pr\u00e9c\u00e9dents pour profiter pleinement de celui-ci.<\/p>\n\n\n\n<p>Les seules similitudes qui se transmettent d\u2019un Final Fantasy \u00e0 l\u2019autre sont les noms des cr\u00e9atures et de certains personnages que vous rencontrerez dans cette s\u00e9rie. Il y a aussi toujours une histoire de cristaux, et FF16 ne d\u00e9roge pas \u00e0 la r\u00e8gle. Notre r\u00e9cit se d\u00e9roule dans le monde de Valisthea. Une terre ravag\u00e9e par un conflit pour le contr\u00f4le des cristaux m\u00e8res, d&rsquo;immenses formations cristallines permettant aux habitants de ce monde d\u2019utiliser la magie n\u00e9cessaire \u00e0 leur survie. Un peu comme du p\u00e9trole pour nous, mais en plus cool.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-17-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-568\" srcset=\"https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-17-1024x576.png 1024w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-17-300x169.png 300w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-17-768x432.png 768w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-17-1536x864.png 1536w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-17.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Exploration de la r\u00e9publique de Dalm\u00e9quie, aux cot\u00e9s de Jill et Talgor<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sous ces cristaux m\u00e8res se sont d\u00e9velopp\u00e9es diff\u00e9rentes nations, et chacune d\u2019entre elles ont leur propre culture, et \u00c9missaire capable de faire appel au pouvoir d\u2019un Primordial. En ce qui nous concerne, c\u2019est l\u2019Archiduch\u00e9 de Rosalia qui nous int\u00e9resse. Vous incarnez Clive Rosfield, fils a\u00een\u00e9 de l\u2019archiduc et fr\u00e8re de Joshua Rosfield, \u00c9missaire de Ph\u00e9nix, le primordial de feu. En tant que Gardien de Rosalia, Clive a pour devoir de prot\u00e9ger son petit fr\u00e8re co\u00fbte que co\u00fbte. Pour ce faire, il re\u00e7oit la b\u00e9n\u00e9diction du Ph\u00e9nix et peut faire appel \u00e0 une partie de ses pouvoirs. Seulement, une trag\u00e9die frappe les deux fr\u00e8res lorsque l\u2019Archiduch\u00e9 est attaqu\u00e9 par un deuxi\u00e8me \u00c9missaire de feu nomm\u00e9 Ifrit. Clive se lance alors dans une dangereuse qu\u00eate de vengeance \u00e0 la recherche de ce myst\u00e9rieux primordial. C\u2019est tout pour les grandes lignes de l\u2019histoire.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vous suivrez cette trame principale en regardant beaucoup de cin\u00e9matiques, donc si vous y \u00eates allergique, bonne chance \u00e0 vous. La narration est un point central de Final Fantasy XVI, et j\u2019ai appr\u00e9ci\u00e9 l\u2019histoire dans sa globalit\u00e9. Clive est un personnage tr\u00e8s attachant et le voir \u00e9voluer au fil de son aventure est un plaisir. Il faut \u00e9galement saluer le doublage anglais qui rend l&rsquo;exp\u00e9rience encore meilleure. Ben Starr a su insuffler la vie \u00e0 notre protagoniste avec brio, toutes les \u00e9motions y sont palpables. Si vous comptez y jouer, ne passez pas devant ce doublage de qualit\u00e9. Sans compter le fait qu\u2019il s\u2019agit du doublage d\u2019origine du jeu.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-12-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-561\" srcset=\"https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-12-1024x576.png 1024w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-12-300x169.png 300w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-12-768x432.png 768w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-12-1536x864.png 1536w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-12.png 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Un jeune Clive accompagn\u00e9 de Jill Warrick et leur chien Talgor<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Malheureusement, je n\u2019ai pas trouv\u00e9 les autres personnages pr\u00e9sents au long de l\u2019aventure aussi d\u00e9velopp\u00e9s. \u00c0 l\u2019exception peut-\u00eatre de Jill Warrick, h\u00e9ro\u00efne principale du jeu qui suivra Clive lors de ses p\u00e9riples. Elle a ses moments, et elle re\u00e7oit un d\u00e9veloppement plus important que d\u2019autres, mais cela reste assez maigre sur une quarantaine d\u2019heures de jeu. J\u2019ai fini par comprendre que l\u2019histoire parle de Clive, et c\u2019est tout. Si on n\u2019aime pas Clive, il sera difficile d\u2019accrocher \u00e0 la proposition narrative qu\u2019offre Square Enix avec ce 16\u00e8me opus.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cela ne veut pas dire que le jeu n\u2019a pas d\u2019autres personnages m\u00e9morables, ou de bons moments de caract\u00e9risation en dehors de notre protagoniste. Evidemment, je pr\u00e9f\u00e8re vous laisser d\u00e9couvrir \u00e7a par vous m\u00eame. Vous voulez savoir ce qui est malheureusement encore plus m\u00e9morable ? Le rythme infernal de cette narration.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019ai beau avoir appr\u00e9ci\u00e9 l\u2019histoire dans certains de ses aspects, j\u2019ai tout de m\u00eame eu du mal avec le rythme auquel elle avan\u00e7ait. Avant sa sortie, Yoshi-P d\u00e9crivait Final Fantasy XVI comme un tour en montagnes russes. C\u2019\u00e9tait une tr\u00e8s bonne comparaison, car vous allez tr\u00e8s souvent passer de moments absoluments grandioses \u00e0 des passages beaucoup plus creux et ennuyeux.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour avancer dans l\u2019histoire, vous serez oblig\u00e9 de vous farcir des s\u00e9ries de qu\u00eates vous demandant de vous occuper de t\u00e2ches sans int\u00e9r\u00eat, et qui n\u2019avaient vraiment pas besoin d&rsquo;exister. Tout \u00e7a pour pouvoir enfin arriver aux moments intenses qui rendent ce jeu sp\u00e9cial. \u00c0 la longue, c\u2019est vraiment usant, et je me demande si Final Fantasy XVI n\u2019aurait pas \u00e9t\u00e9 meilleur plus court. Pour moi, ces moments qui ralentissent le rythme du jeu, ne sont rien d\u2019autre que du remplissage, et ils n\u2019\u00e9taient absolument pas n\u00e9cessaires. Ils ne font que se mettre entre vous, le joueur, et les meilleurs moments du jeu : l\u2019action.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Devil May Clive<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Final Fantasy XVI va vous demander de vous battre. Beaucoup vous battre. Cette fois, la license devient un v\u00e9ritable jeu d\u2019action en temps r\u00e9el. Pas de tour par tour, pas de syst\u00e8me hybride \u00e0 mi-chemin entre action et tour par tour avec une jauge ATB. Ici, c\u2019est la vraie bagarre. C&rsquo;est un pari risqu\u00e9 qui emm\u00e8ne la s\u00e9rie encore plus loin dans la direction qu\u2019elle essaye de prendre depuis plusieurs ann\u00e9es maintenant. Et pour faciliter cette prise de risque, Square Enix a engag\u00e9 un sp\u00e9cialiste des jeux d\u2019action : Royta Suzuki.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-15-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-564\" srcset=\"https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-15-1024x576.png 1024w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-15-300x169.png 300w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-15-768x432.png 768w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-15-1536x864.png 1536w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-15-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Il est connu pour son travail sur Marvel vs Capcom 2, Dragon\u2019s Dogma, Monster Hunter : World et surtout, Devil May Cry 5. Ces jeux sign\u00e9s Capcom sont tous appr\u00e9ci\u00e9s pour leurs gameplay action particuli\u00e8rement soign\u00e9, et fort heureusement, Final Fantasy XVI re\u00e7oit un traitement similaire. M\u00eame si on est accompagn\u00e9s par d\u2019autres personnages lors de notre aventure, il est impossible de les contr\u00f4ler. Ils agiront de leur propre chef \u00e0 l\u2019aide d\u2019une IA. Vous pourrez cependant donner des ordres \u00e0 votre fid\u00e8le compagnon \u00e0 quatre pattes, Talgor. Il est capable de vous soigner, et vous aidera \u00e0 pourfendre vos cibles.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est un autre changement qui s\u2019\u00e9loigne de ce que Final Fantasy fait d\u2019habitude, et pour cause. Le but est de laisser Clive briller pleinement en tant que personnage de jeu d\u2019action, et de lui donner acc\u00e8s \u00e0 un panel de capacit\u00e9s aussi large que possible. Pourquoi prendre le contr\u00f4le d\u2019un autre membre du groupe tel que Jill ou Cid, alors que notre protagoniste peut tout faire ? Pour revenir \u00e0 Ryota Suzuki, il consid\u00e8re le syst\u00e8me de combat de Final Fantasy XVI comme son \u201cchef d\u2019oeuvre personnel\u201d. Manette en main, je comprends pourquoi il pense ainsi. Contr\u00f4ler Clive procure un sentiment de puissance palpable, sans doute gr\u00e2ce au game feel extr\u00eamement ma\u00eetris\u00e9 dont le jeu peut se vanter.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>On le ressent \u00e0 chaque coup d\u2019\u00e9p\u00e9e, esquive, parade ou capacit\u00e9 utilis\u00e9e. Les animations sont fluides et nerveuses, les effets sonores ont de l\u2019impact, et si vous ajoutez \u00e0 cela les vibrations de la manette PS5, vous avez un cocktail explosif. Le jeu laisse \u00e9galement place \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rimentation via des capacit\u00e9s vari\u00e9es et toutes tr\u00e8s diff\u00e9rentes. Vous les d\u00e9bloquerez tout au long du jeu, au fur et \u00e0 mesure que vous affronterez des \u00c9missaires et leur Primordiaux.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Final Fantasy 16 - Combat Gameplay Overview | State of Play 2023\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bNulcTtGU9Q?start=59&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Vid\u00e9o explicative d\u00e9taillant le syst\u00e8me de combat de Final Fantasy XVI<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En effet, les capacit\u00e9s mises \u00e0 votre disposition sont inspir\u00e9es des invocations iconiques de la s\u00e9rie. Ph\u00e9nix par exemple poss\u00e8de un arsenal vari\u00e9 et simple \u00e0 utiliser, parfait pour des n\u00e9ophytes du genre, Garuda vous donne acc\u00e8s \u00e0 des frappes rapides visant \u00e0 d\u00e9truire la jauge de posture de vos adversaires, et Titan s\u2019oriente plus vers la d\u00e9fense et les d\u00e9g\u00e2ts. Le jeu m\u00e9rite son surnom de \u201cDevil May Clive\u201d. Sur le papier, tous ces points positifs devraient suffire \u00e0 cr\u00e9er une exp\u00e9rience de gameplay plus que m\u00e9morable.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Seulement, le jeu est beaucoup trop facile pour permettre \u00e0 ce syst\u00e8me de combat de briller comme il le devrait. Sans difficult\u00e9, le joueur n\u2019a tout simplement aucune raison de mettre \u00e0 profit les outils que le jeu met \u00e0 sa disposition. Ce n\u2019est pas tout \u00e0 fait le cas si vous jouez au mode arcade inclus avec le jeu qui vous donne un score selon votre performance. Mais si ce type de contenu optionnel ne vous int\u00e9resse pas, vous ne trouverez absolument aucun challenge dans Final Fantasy XVI. En revanche, ce que vous \u00eates s\u00fbrs d\u2019y trouver, c\u2019est du grand spectacle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Sp\u00e9ctacle son et lumi\u00e8re<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Au fil de votre aventure, vous prendrez part \u00e0 ce que les d\u00e9veloppeurs de Final Fantasy XVI appellent \u201cles combats de Primordiaux\u201d. Ces duels titanesques vous permettent de contr\u00f4ler votre propre Primordial, et d\u2019affronter celui d\u2019un autre \u00c9missaire. Ces moments de gameplay ont assez de vari\u00e9t\u00e9s pour rester excitants tout au long du jeu. Certains s\u2019apparentent \u00e0 des combats de catch, d\u2019autres ressemblent \u00e0 des jeux de tirs \u00e0 la Panzer Dragoon. C\u2019est lors de ces moments bourr\u00e9s d\u2019adr\u00e9naline que Final Fantasy XVI arrive au sommet de sa vir\u00e9e en montagne russe, et offre des s\u00e9quences d\u2019action qui feraient rougir God of War et Asura\u2019s Wrath, le tout accompagn\u00e9 par la musique de Masayoshi Soken.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Final Fantasy 16 - Eikon Battles Gameplay Overview | State of Play 2023\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4GcgmKukFxs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Vid\u00e9o donnant un aper\u00e7u des combats de Primordiaux<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Je ne pr\u00e9f\u00e8re pas trop m\u2019\u00e9taler la dessus, car d\u00e9couvrir ce que ces moments ont \u00e0 offrir est un des plus grands plaisirs que j\u2019ai pu ressentir durant mes 40 heures de jeu. Croyez-moi, vous n\u2019avez rien vu d\u2019aussi spectaculaire dans un jeu vid\u00e9o triple A. C\u2019est \u00e0 peu pr\u00e8s tout en ce qui concerne le contenu principal du jeu. Qu\u2019en est-il du contenu annexe ?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Les \u00e0-c\u00f4t\u00e9s<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Final Fantasy XVI adopte une structure semi-open world. En dehors des missions vous permettant d\u2019avancer dans la trame principale qui s\u2019apparentent \u00e0 des stages qu\u2019on retrouverait dans un Devil May Cry, le jeu vous laisse le choix d\u2019explorer des zones un peu plus larges pour y trouver des objets cach\u00e9s, et effectuer des qu\u00eates secondaires. J\u2019ai personnellement trouv\u00e9 la qualit\u00e9 de ce contenu tr\u00e8s pauvre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>On est vraiment sur des qu\u00eates Fed-Ex \u00e0 l\u2019ancienne sans int\u00e9r\u00eat, et apr\u00e8s en avoir fait quelques unes, j\u2019ai d\u00e9cid\u00e9 de les ignorer compl\u00e8tement. J\u2019ai cependant appr\u00e9ci\u00e9 les contrats de chasse, qui vous demande de vous d\u00e9barrasser d\u2019un monstre plus ou moins coriace. Certains de ces contrats en valent la peine. Malheureusement, je pense tout de m\u00eame que si vous \u00eates fan du contenu secondaire dans les Final Fantasy, vous ne trouverez probablement pas votre compte dans celui-ci. Je pense que ce 16\u00e8me opus a un peu le cul entre deux chaises.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-16-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-565\" srcset=\"https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-16-1024x576.png 1024w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-16-300x169.png 300w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-16-768x432.png 768w, https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image-16.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019un c\u00f4t\u00e9, il veut devenir un jeu d\u2019action. Mais de l\u2019autre, il veut continuer de faire plaisir aux fans de la s\u00e9rie en s&rsquo;effor\u00e7ant tant bien que mal \u00e0 garder des \u00e9l\u00e9ments RPG dans son game design. Dans les faits, il n\u2019est pas impossible de r\u00e9ussir \u00e0 m\u00e9langer ces deux \u00e9coles. Apr\u00e8s tout, certains des jeux les plus populaires de tous les temps sont des \u201caction-rpg\u201d. Mais dans le cas de Final Fantasy XVI, c\u2019est tr\u00e8s loin d&rsquo;\u00eatre une r\u00e9ussite.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>On l\u2019observe dans la narration lin\u00e9aire que le jeu adopte, loin de ce qu\u2019on attend d\u2019un jeu de r\u00f4le, mais aussi dans la sauce rpg inutile qui englobe l\u2019\u00e9quipement que l\u2019on peut obtenir au long de notre aventure. Que ce soient les nombreuses \u00e9p\u00e9es qui n\u2019apportent rien de diff\u00e9rent \u00e0 part des points de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires, ou les anneaux et autres babioles qui ne font eux aussi que gonfler votre force de frappe.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Tout \u00e7a est beaucoup trop faible pour pr\u00e9tendre faire de l\u2019action-rpg, et je pense que Final Fantasy XVI aurait \u00e9t\u00e9 bien plus m\u00e9morable s&rsquo;il avait choisi un seul genre plut\u00f4t que d\u2019essayer de faire plaisir \u00e0 deux publics.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Le verdict final<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si vous aimez les jeux d\u2019action, vous risquez d\u2019appr\u00e9cier ce que Yoshi-P et son \u00e9quipe ont tent\u00e9 avec Final Fantasy XVI. C\u2019est un jeu qui prend des risques et qui essaye de sortir du moule de la s\u00e9rie de Square Enix. L\u2019histoire, m\u00eame si lourde par moments, a du c\u0153ur. Le gameplay, m\u00eame si il est trop facile, offre des affrontements satisfaisants et met beaucoup d\u2019outils \u00e0 la disposition du joueur. Et quand le jeu laisse place au spectacle, peu de concurrents peuvent s&rsquo;asseoir \u00e0 sa table. Vous l\u2019aurez compris, Final Fantasy XVI est un jeu in\u00e9gal et inconsistant qui essaye de faire plaisir \u00e0 tout le monde. Il est cependant possible d&rsquo;y trouver pas mal de plaisir, malgr\u00e9 ces inconsistances. Je suis s\u00fbr d&rsquo;y rejouer \u00e0 la sortie de la version PC.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Final Fantasy XVI est disponible depuis pr\u00e8s d\u2019un an. Cette critique est donc l\u00e9g\u00e8rement en retard. Depuis le trailer d\u2019annonce du jeu en 2020, je l\u2019attendais de pied ferme. Il semblait avoir absolument tout ce que je d\u00e9sirais. Un retour \u00e0 la fantaisie m\u00e9di\u00e9vale, un ton un peu plus sombre, un doublage anglais de qualit\u00e9, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":572,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19],"tags":[],"blog_post_layout_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image_2024-03-27_204441971-150x150.png",150,150,true],"full":["https:\/\/frameperfect.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/image_2024-03-27_204441971.png",1088,612,false]},"categories_names":{"19":{"name":"Critiques","link":"https:\/\/frameperfect.fr\/index.php\/category\/critiques\/"}},"tags_names":[],"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/frameperfect.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559"}],"collection":[{"href":"https:\/\/frameperfect.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/frameperfect.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/frameperfect.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/frameperfect.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=559"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/frameperfect.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":597,"href":"https:\/\/frameperfect.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/559\/revisions\/597"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/frameperfect.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/572"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/frameperfect.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=559"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/frameperfect.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=559"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/frameperfect.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=559"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}